home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #6 / IMG 28 June 1995.iso / Shareware / Exile 1.1.3 ƒ / Exile v1.1.3 / Exile v1.1.3.rsrc / STR#_1292.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-30  |  3KB  |  125 lines

  1. The most powerful offensive priest spell. It delivers a stunning blow of force to all beings within two spaces of the targeted space.
  2.  
  3. Divine Thud
  4.  
  5. Like raise dead, but much more effective, and works on even a dusted    character. It still requires Resurrection Balm to cast.
  6.  
  7. Resurrect
  8.  
  9. Demons are resistant to most magic. This spell gives them a blow which usually does a lot of damage.    The chance of success increases with the level of the caster.
  10.  
  11. Ravage Spirit
  12.  
  13. When cast, the party receives a powerful healing (increasing with level of    the caster) and has poison cured as well.
  14.  
  15. Revive All
  16.  
  17. Certain rare monsters can turn one of your characters to stone. This valuable spell undoes the damage.
  18.  
  19. Destone
  20.  
  21. This spell works similarly to the spell of the same name for mages, but you select one target and it has a very intense bad effect.
  22.  
  23. Ravage Enemy
  24.  
  25. This spell heals all damage and cures all poison for one PC.
  26.  
  27. Revive
  28.  
  29. Like the Heal spell, but affects the whole party. Very efficient.
  30.  
  31. Heal All
  32.  
  33. The first good offensive priest spell. It chars all beings adjacent    to the space you target. The damage done increases with level.
  34.  
  35. Flamestrike
  36.  
  37. This spell returns a body to life. You need Resurrection Balm to cast this. There is a small chance (decreasing with level) that it turns the body to dust. A dusted character can only be raised with a Resurrect spell. 
  38.  
  39. Raise Dead
  40.  
  41. Works like the Heal spell, but gives much more bang for the spell points.
  42.  
  43. Major Heal
  44.  
  45. Much like Bless, but affects everyone.
  46.  
  47. Bless Party
  48.  
  49. Occasionally, you will put on an item which then refuses to be taken off. Casting this spell has a chance of removing the curse.
  50.  
  51. Remove Curse
  52.  
  53. Deals a deadly blow to the targeted undead nasty. Chance of having    effect increases with level.
  54.  
  55. Dispel Undead
  56.  
  57. Causes all monsters within ten spaces to receive a powerful curse.
  58.  
  59. Curse All
  60.  
  61. Causes everyone to become less poisoned. Useful for dealing with those nasty swamps.
  62.  
  63. Cure All Poison
  64.  
  65. Makes the victim very afraid. With luck, it will flee.
  66.  
  67. Repel
  68.  
  69. This spell causes all other living things to appear on your map for a short time. Note, however, that this spell only detects creatures in areas you have explored.
  70.  
  71. Detect Life
  72.  
  73. This spell gives the victim a powerful curse, the effect of which increases with the level of the caster.
  74.  
  75. Holy Scourge
  76.  
  77. Casts one minor heal on each PC.
  78.  
  79. Minor Heal All
  80.  
  81. A much better version of Minor Heal.
  82.  
  83. Heal
  84.  
  85. Deals a painful blow to the targeted victim. The damage increases    with your level.
  86.  
  87. Wound
  88.  
  89. Gives a short, reasonable quality magical light source.
  90.  
  91. Light
  92.  
  93. The opposite of bless. It makes everything work much worse for the victim, for a time. Hitting someone with it repeated times vastly increases the effect.
  94.  
  95. Curse
  96.  
  97. Like Weaken Poison, but better. Its effect increases with the level of the caster.
  98.  
  99. Cure Poison
  100.  
  101. Like Minor Bless, but better. Its effect increases with the level of the caster.
  102.  
  103. Bless
  104.  
  105. Returns the party‚Äôs x-y location in the town.
  106.  
  107. Location
  108.  
  109. When cast on an undead creature, it usually does a reasonable    amount of damage to it. It has no effect on non-undead.
  110.  
  111. Turn Undead
  112.  
  113. Reduces the amount of poison running around in the veins of the    selected PC.
  114.  
  115. Weaken Poison
  116.  
  117. Increases the health of the selected PC a small amount, up to the PCs    maximum health.
  118.  
  119. Minor Heal
  120.  
  121. Makes the character harder to hit and take less damage from blows. It    also makes the PC hit more often, and his or her blows do more damage. Its effects decay with time.
  122.  
  123. Minor Bless
  124.  
  125.